約 2,173,378 件
https://w.atwiki.jp/ydmnet/pages/101.html
ファング 出身地 秋田県 YDM内での呼び名、ニックネーム 牙 誕生日(お好みで) 9月24日 趣味 おかむら磨き、ポケモン 好きな曲 全力少年」@スキマスイッチ 好きな食べ物 寿司、カレー YDMに入って良かったこと ライラたちと会えたこと 他の会員から見た印象は? YDMのバトルマン(魁鋳) ポケモンのフレンドコード(あれば) - その他ゲームのフレンドコード(あれば) - 会員リストへ戻る
https://w.atwiki.jp/yariba/pages/4.html
やり場ファンスレ【やりばふぁんすれ】 2008年07月20日(日)18時31分04秒に海牛@あめぞうに建てられたナリスレファンスレ。 基本深夜や朝は妄想や意見、夕方から夜は本スレを見ながら実況している(本スレに触れずに語っている時もある)。 麺が名無しで参加しているかもしれないが、出来るだけそれはしない方が良い。麺の名乗りはもってのほか。たまに麺を装った偽者も居る。 レス数が36661まで行っているにも関わらず、あめぞう(仮)の管理人不在による更新停止、それに伴いスレが全く圧縮されないせいで重くなり、 文字化けや過去レスの閲覧が不可になったりと多くの不備が発生したため、新しいスレに移動する事に。 そして2009年05月01日(金)22時01分00秒にPart2が建てられた。 「あてはめは荒れる」等、アンチが激しいがためファンスレ内お遊びなども少なくなってきている。 ファンも居るがアンチも必ず一日一回は現れる。 「○○以外要らない」等要らない発言がよく見られる。 最近では、ファンは「全員好き」と言うようになった。 やり場ファンスレアクセス不可 やり場ファンスレ2アクセス不可 腐女子のやりばファンスレもある。 ちなみに海牛Tが鯖落ちしやすいためにその避難所として下記の掲示板がある yariba@ファンスレ避難所 ファン小説サイト それは愛だ閉鎖 ヤリ場小説閉鎖されました。お疲れ様でした。 Checkmate. なりきりロックバンド
https://w.atwiki.jp/stardust_izumi/pages/39.html
難易度 8 距離 150km 木 斧→葉っぱ、枝、木の玉、大天使の羽、衰氷木 衰氷木 MP2 敵のTP -50 / HP 2 MP 1 5 氷 C 暗号 解読→アイスソード アイスソード TP25 物理 10 命中 80 / 敵のTPを30削る / HP 3 MP 1 STR 1 1 氷 SS トラップ トラップ解除ツール→ファントムシューズ ファントムシューズ 3km進む / TP 5回復 / Ability 宝珠出現率+1 / 宝箱出現率+1 / MaxHP 10 MaxMP 5 1 SS 箱 錆びた鍵→ファイアーボール、アイスボール、刀、ファントムピアス ファイアーボール MP10 範囲ランダム魔法 2 命中 70 / MP 1 3 火 A アイスボール MP13 範囲ランダム魔法 4 命中 65 / MP 2 3 氷 A 刀 物理 10 命中 100 / TP+100 / Ability 無属性の近接攻撃+2 / STR 3 DEX 2 1 SS 忍刀 物理 10 命中 100 / Ability 無属性の近接攻撃回数稀に+1 / MaxHP 10 AGI 2 1 SS 反射 MP8 反射1 化(遠隔物理反射) / MaxHP 10 MaxMP 5 DEX 1 3 水晶 A ファントムピアス HP 5 MP 5 MND 2 1 レア 鉄箱 鉄の鍵→超魔シューズ 超魔シューズ MP50 5km進む/ MaxMP 10 INT 1 1 SS 秘宝 ファントムの秘宝の鍵→凍てつく剣 凍てつく剣 物理 11 命中 85 / 敵のTPを30吸収 / MaxHP 4 MaxMP 2 STR 2 1 秘宝 敵 天使→光素 スモッグ→静電気 ワーウルフ→狼牙 土の召喚士→時の呪符、穴籠りの土 火の召喚士→時の呪符、火素 風の召喚士→時の呪符、天使の羽 キャスパー→霊気 霊気 TP5 HP 20をMPに置換 5 水晶 C ボス 忘却の召喚士/キャスパーx5 ファントムマテリア 秘宝 出現率+10% / HP 5 DEX 1 1 レア ヘルメス MP7 魔法 8 命中 100 / HP 2 MP 2 INT 1 1 風 レア ファントムピアス HP 5 MP 5 MND 2 1 レア トレジャーレーダー 宝箱出現確率+1.25% / 秘宝出現率+5% 1 レア EXエネミー ファントムサマナー/キャスパーx5 ファントムレーダー 秘宝 出現率+10% / HP 5 INT 1 1 極レア 幻の砂 MP6 5ターンの間、間隔UP 威力2 / Ability 攻撃間隔短縮Lv0.5 / MaxHP 3 1 水晶 極レア ファントムピアス HP 5 MP 5 MND 2 1 レア 戦いの宝珠 ファントムサマナー/キャスパーx5 幻の宝珠砂 MP6 6ターンの間、間隔UP 威力2 / Ability 攻撃間隔短縮Lv1 / MaxHP 6 1 水晶 極レア カード合成(*ダンジョンクリアで解禁) *呪足 3km進む /INT -6 1 SS 合成 100円+蛇x10 *痙攣足 3km進む /DEX -6 1 SS 合成 100円+溶解酸x10 *枷足 3km進む /AGI -6 1 SS 合成 100円+火素x10 ファントムの秘宝の鍵 秘宝の宝箱を開ける 1 合成 ファントムピアスx10 *時の斧 木を伐採し、1km進む / 稀にアイテムを2個採取する / MaxHP 10 VIT 1 1 合成 時の呪符x10 ブリザードの鞭 TP55 ランダムに3体に攻撃 物理 7 命中 70 / 稀に 凍傷 化 / HP 4 MP 1 1 氷 合成 4000+衰氷木x10 ヴァイスクロイツ 手札内の無属性カード枚数分、物理攻撃 9 命中 65 / Ability 無属性近接物理威力+2 / STR 1 AGI 1 1 合成 1500円+衰氷木x10 ファントムブレット 要銃 MP25 手札の 風 属性カード枚数分、銃攻撃 6 命中 75 / 遠隔 MaxHP 1 AGI 1 2 風 合成 1000円+霊気x10 霊魂 TP10 HP 40をMPに置換 / MND 1 3 水晶 合成 2000+霊気x10 魔ヶ玉 TP10 HP 60をMPに置換 / ability オートマジカル.入手金+1 入手点+1 / MaxHP 10 MaxMP 10 INT 1 1 水晶 合成 2000円+霊気 衰氷柱 MP3 敵のTP -70 / HP 3 MP 2 1 氷 合成 衰氷木x10 *ネーレーイス MP40 水精霊ネーレーイスを召喚 / MP 5 1 水 合成 5000円+溶解酸x10
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/7062.html
登録日:2011/10/15(土) 20 15 30 更新日:2024/02/03 Sat 06 29 13NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ジャンル タドルクエスト タドルファンタジー タドルレガシー ハイファンタジー ファンタジー ローファンタジー 世界観 仮面ライダーブレイブ 分類 剣 剣と魔法 剣と魔法の世界 創作 厨二 異世界 設定 非現実 魔法 ■ハイファンタジー典型的なハイファンタジーとされるもの 広義にハイファンタジーとされるもの ■ゲームファンタジー ■ローファンタジーエブリデイマジック 伝奇 ■ハイ・ロー両方が混じったファンタジー ■異世界モノ/なろう系追放 悪役令嬢 F自 ■SF科学的なアプローチ架空言語系 ロボット ■魔術的リアリズム絵本/児童書 ■ダークファンタジー ■エロの一部のジャンル ■恋愛モノの一部のジャンル ■純文学・神話古典文学 神話 ■非ファンタジー作品の例 ■ファンタジー小説のレーベル ■ファンタジーの賞 ファンタジーとは、非現実的な世界観を持つ作品、あるいはそれらを扱ったジャンルのこと。 例えば魔法と妖精、好例としてはディズニーが挙げられる。 他にも非現実的要素としては超能力・錬金術・念能力・死神・死後の世界等がある。 ファンタジーがSFの対局かと言われるとそうでもなく、例えばカードキャプターさくらや魔法少女まどか☆マギカなんかは優れたSF作品に送られる星雲賞を受賞している。 むしろSFかどうかは表現形態の問題にすぎず、ファンタジーの中にSFがあると思っておいた方がいい(まあ、この辺はSF界隈のマーケティングの話もあるのであまり鵜呑みにもできないが)。 この定義を適用すると「じゃあドラゴンボールもファンタジー?」とか言われそうだが、 なぜか「ファンタジー=中世の西洋的な世界で、騎士とか魔法使いとかドラゴンが出てくるお話」という強い固定観念がある(あくまで傾向であり、もちろん例外はある)。広義にはドラゴンボールもファンタジーで間違いはないが、時と場合によって様々に意味を変える単語であるといえる。 特に好まれるのは「西洋ファンタジー(剣と魔法の世界観。FFやDQ)」や「スチームパンク(産業革命期のヨーロッパ)」等。 前者だと指輪物語が有名かもしれない。あれはむしろ原始的だが。 西洋風ファンタジーに比べるとマイナーだが、 東洋(と言っても大抵は中国だが)や日本風の世界を舞台にしたファンタジーももちろんある(有名どころは十二国記や彩雲国物語、勾玉シリーズ、サンダーボルトファンタジー、大神、桃太郎伝説等)。 とりあえず現実とは違うオリエンタルな世界で侍とか忍者とか変な中国人とか陰陽師とか坊さんとか巫女さんが活躍したり、 妖怪が出てくるお話と言えば大体雰囲気は伝わるだろう。 これらの作品は、世界設定にもよるが西洋風ファンタジーでお馴染みの用語(横文字)が使えなかったりと制作者泣かせだが、 独特の雰囲気を確立しておりコアなファンが多い。 特にライト文芸や少女小説では一大ジャンルであり、後宮を舞台にした政治劇・恋愛劇を描いた作品が非常に多い。 さて、ファンタジー最大の魅力は、空想の産物でしかないものを自分のものとして自在に使える点だろうか。 いわば人類の夢の具現化である。 かと言って「魔法使い放題だからピンチになったらとりあえず魔法でいいじゃん」とか「ずっと無敵な主人公」とかやると面白くならない。 漫画や小説の醍醐味は、限られた情報や資源、圧倒的不利な状況の中で、いかに智恵を働かせて状況を打開するか、という点が大きい。 それはジャンルとしてのファンタジー作品にも当てはまる。 よって多くのファンタジー作品は、非現実的ながらもある程度練り込まれた世界観を持っている。 魔法の発動制限や誓約、また魔法習得までの血の滲む努力等。 あるいは読者や他ジャンルとのなんらかのつながりのようなものも、ファンタジーで描くことがある。 かなり詳細な世界観を持つファンタジー作品は、有名どころで言うと『鋼の錬金術師』とかだろうか。 世界観もへったくれも無くいきなり魔法発動俺最強フォーなんてやるのは、もはやメアリー・スーである。 ファンタジーは大分して「ハイファンタジー」と「ローファンタジー」の2つがある。 ■ハイファンタジー 魔法や妖精といった「非現実的要素が元々存在する世界」をベースにした作品。特に現実世界に似た世界の主人公が異世界に行くものを異世界モノと呼ぶ。 ハイファンタジーと呼ばれる作品は魔法などの特殊能力にある程度の再現性が示唆されることが多い。 典型的なハイファンタジーとされるもの ○ゲーム ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー サ・ガ キングダムハーツ ゼルダの伝説 ダンジョンズ ドラゴンズ トンネルズ トロールズ ローズ・トゥ・ロード フォーリナー ルーンクエスト ソード・ワールド ウィザードリィ ウルティマ ファンタジー ダンジョンマスター ゾーク エルダースクロールズ 夢幻の心臓 ラグナロクオンライン ヴァルキリープロファイル 世界樹の迷宮 幻想水滸伝 ドルアーガの塔 エターナルメロディ ハイドライド ブラックオニキス ファイティング・ファンタジー ブラッド・ソード ヒーロークエスト ドラゴンストライク プリンセスコネクト 原神 グランブルーファンタジー ツイステッドワンダーランド ○小説 指輪物語 ゲド戦記 英雄コナン 氷と炎の歌 アルスラーン戦記 ウィッチャー エルリック・サーガ ファファード グレイ・マウザー ロードス島戦記 ダークエルフ物語 フォーチュンクエスト 異次元騎士カズマ グイン・サーガ ハウルの動く城 バーティミアス デルトラクエスト 夢の宮シリーズ 十二国記 精霊の守り人 夜の写本師 狼と香辛料 キノの旅 七つの魔剣が支配する 他、ミヒャエルエンデの小説など。 ○漫画 ベルセルク 魔法陣グルグル 葬送のフリーレン ダンジョン飯 ○映画 ダーククリスタル ロードオブザリング ネバーエンディングストーリー 他、ディズニー映画など 広義にハイファンタジーとされるもの ポケモン スーパーマリオブラザーズ ワンピース ドラゴンボール HUNTER×HUNTER 風の谷のナウシカ モンスターハンター ■ゲームファンタジー ハイファンタジー内の小ジャンル。ゲームっぽいファンタジーのこと。 特に剣と魔法の世界を舞台とした、RPGやTRPGゲームっぽいものを差す。 完全に「ゲームの世界に異世界転生した」ような作品や、ウィザードリィのような迷宮を探索するもの、 あるいは単に剣と魔法の世界を舞台にしているだけの作品まで広く含む。 下記の「なろう系」を多く含む。 「ゲームファンタジー」というジャンルは作者サイドが区別のため名乗るというよりは、なろう系に蔑称のニュアンスがあること、 「小説家になろう」掲載作品でなくてもなろう作品と共通する世界観を持つ作品が増えたことから、より広範かつプレーンな用語として読者側のタグ付けとして使われるようになった部分がある。 ■ローファンタジー 現実世界をベースに、何らかの偶発的原因によって登場した非現実的要素をめぐる作品。 ○シェアードワールド クトゥルフ神話 SCP foundation The Backrooms ○漫画 鬼滅の刃 DEATH NOTE 神風怪盗ジャンヌ ポーの一族 ○小説 女神転生 とある魔術の禁書目録 不思議の国のアリス オズの魔法使い ○映画 大魔神 ラビリンス/魔王の迷宮 アルゴ探検隊の大冒険 シンバッド七回目の航海 アリス エブリデイマジック 日常に非現実要素が混じる、ローファンタジーの一形態。日本では「ご町内もの」などとも呼ばれる。 奥様は魔女 魔法使いサリー(魔法少女というジャンルの草分け) まちカドまぞく 伝奇 ファンタジー要素に神話などの明確な元ネタが存在し、ある程度それに沿って設定が作られているもの。 呪術廻戦 犬夜叉 吸血鬼ハンターD グレイル・クエスト fate 東方Project 吸血鬼ドラキュラ カーミラ タイタンの戦い ■ハイ・ロー両方が混じったファンタジー ハイファンタジーとローファンタジーは「二分」できるわけではなく、交じり合っている作品も多々ある。 例えばハリー・ポッターシリーズは「現実によく似た異世界」と解釈するならハイ、「現実世界の裏に魔法世界がある」と解釈するならロー。 指輪物語も、物語中の描写は明らかにハイだが、現実と通じる世界という設定があるため、それを適用するならロー。 異世界モノの作品も、「現実世界の人間」が「非現実に行く」ので、どちらとも言い切れないパターンが多くなる。 作中の描写、読み手の解釈、裏設定なども絡み、ハイ・ローの分類は難しいのである。また、そもそもファンタジーは本来超自然的なものごとをそのようなものとして語ることが少ない。 魔法少女まどか☆マギカ けものフレンズ BASTARD!! -暗黒の破壊神- ナルニア国ものがたり ハリー・ポッター クトゥルフ神話 魔法の国ザンス ダレン・シャン ■異世界モノ/なろう系 上述の異世界モノのうち、世界観や用語が共有されていて、特定の用語を用いて世界観の説明をしたり、省いたりすることが容易なもの。 小説家になろうをはじめとするWebサイトで発達したためこう呼ばれる。あくまで提喩であるのでWeb小説に限らず、それらの影響を受けた漫画やアニメなども含まれる。 多くは転移系だが、現地主人公のものも含まれる。 典型的には以下の二つのうちいずれかの特徴を持つ。 ▶︎主に戦闘分野について、主人公や主人公の勢力だけが圧倒的に強かったり、強くなり続けたりする。(俺TUEEE) ▶︎「スキル」などと呼ばれるゲーム的なシステムの異能力が存在する。(ゲームファンタジー) これらの特徴は同じ小説家になろうで隆盛している「現代ダンジョン」などのジャンルにも当てはまり、これまでのファンタジー設定を引き継いでいるというよりは所謂「俺TUEEE」的な展開を行いやすくするためにファンタジー設定を使っているに過ぎないと言える。 ゼロの使い魔 予言の経済学 転生したらスライムだった件 本好きの下剋上 ゴブリンスレイヤー Re ゼロから始める異世界生活 オーバーロード この素晴らしい世界に祝福を! ノーゲーム・ノーライフ 異世界はスマートフォンとともに デスマーチからはじまる異世界狂想曲 異修羅 薬屋のひとりごと できない子は“悪魔”と呼ばれるようです RPG不動産 追放 なろう系の中で発達した一ジャンルのうちひとつ。主人公が何らかの集団から追放され、追放した側よりも力をつけるものである。 これはもはやジャンルがファンタジー作品に限定されることはなくなった。 悪役令嬢 乙女ゲームの中の世界の悪役に生まれ変わり、倒されないようにするもの。ゲームの主人公は元の世界で悪役令嬢に転生する前の人物を虐めていた人間の生まれ変わりである場合がしばしばある。中国宮廷モノに端を発する。 乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった… F自 ファンタジー世界に自衛隊が転移するもの。『戦国自衛隊』の影響がある。 日本国召喚 ゲート 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり ■SF 超自然という点ではファンタジーだが、あまりファンタジーとは呼ばれない。 ファンタジー同様(またはそれ以上に)新規性を求めるジャンルではあるものの劇中の超常現象やその社会の風習といった謎は「理由が分からないのは当たり前」というようなことはなく、広く知られた科学技術や事前に与えられた伏線によって解決される場合が多い。 その意味では『夏への扉』や『ピトル・ポーウォブ課』はSFの中でもファンタジー寄りと言えるし、『異世界の名探偵』や『七つの魔剣が支配する』などはファンタジーの中でもSF寄りと言えるかもしれない。 森下一仁『思考する物語 SFの原理・歴史・主題』によればSFとファンタジーとの違いはファンタジー設定が他の設定に関与するかどうかという点にあるという。またそのような特徴を持つハイファンタジーに対しても、SFは現実の設定を用いて読者に現実感を与えるという違いがある。 ○アニメ ワールドトリガー エヴァンゲリオン エルフェンリート 銀河英雄伝説 ガールズ パンツァー ○小説 アーサー王宮廷のコネチカット・ヤンキー 宇宙船ビーグル号の冒険 科学的なアプローチ MMORPGの世界観を用いた『ソードアート・オンライン』のように、科学技術が裏にあるものに関してもファンタジー扱いされることがある。 架空言語系 以下は架空言語に対するアプローチが人文科学に根ざしている。 指輪物語 氷と炎の歌 ヘテロゲニアリンギスティコ 異種族言語学入門 紫苑の書 異世界転生したけど日本語が通じなかった 世界のあいだ ロボット 聖戦士ダンバイン NG騎士ラムネ 40 ナイツ マジック ■魔術的リアリズム 「その世界の人物が超常現象に対して、大らかに受け容れる姿勢である話」のこと。ある意味ファンタジーの本来的な姿であると言える。 ドラえもん 魔女の宅急便 絵本/児童書 しばしばSFとは対局の存在として置かれる。『ゆうすげ村の小さな旅館』のように、超常現象が起こっても登場人物があまりそれを気にしない場合が多い。SFやファンタジーは読者の持つ常識や価値観を塗り替え、更新していくものだが、絵本の読者はそもそもそうした常識を持っていないからであろう。 ■ダークファンタジー 「非現実的な世界観を舞台にした闇っぽい話」のこと。 先に書いておくと非常に広いジャンルである。 闇っぽいってなんだよと思われるだろうが、本当にそれくらいしか条件がない。 ウィッチャーのような「中世ヨーロッパ風剣と魔法のファンタジーをベースに、雰囲気が暗いもの」が典型的なダークファンタジーだが、 現代やその他の世界が舞台でも、人が死んだり、闇夜で戦ったりすればダークファンタジーである。 ダークファンタジーと呼ばれたことのある作品 ベルセルク ゴブリンスレイヤー ウィッチャー3 ワイルドハント 鋼の錬金術師 進撃の巨人 呪術廻戦 鬼滅の刃 チェンソーマン ■エロの一部のジャンル 触手モノ、時間停止モノ、ニプルファック、尿道姦、マトリョーシ姦、ふたなり、氏賀Y太作品など 現実の通常のエロではありえないものもファンタジーものと呼ばれることがある。 ファンタジー作品ではしばしば嗜好を満たしたり、あるいはそのような展開を起こすために導入されたと思われる設定が存在する。獣耳や、『「お前ごときが魔王に勝てると思うな」とガチ勢に勇者パーティを追放されたので、王都で気ままに暮らしたい』などの設定がこれにあたる。 ■恋愛モノの一部のジャンル エロ同様、『君は春に目を醒ます』のように設定が嗜好を満たすために使われる場合がある。 『おっさんずラブ』のように同性愛が比較的一般に受容されていたりする世界観は『BLファンタジー』などと呼ばれることがある。その意味では『咲-Saki-』の裏設定だとかオメガバースモノも上述のものと同様広義のファンタジーである。 ■純文学・神話 『天守物語』や『茨海小学校』、『蜘蛛の糸』のように、純文学には古くからファンタジー的な作品が多く存在する。海外で聖書やシェークスピアに次いで評される「キリスト教三大文学」すなわち『ファウスト』『神曲』『失楽園』はいずれもファンタジー小説である。 前衛短歌や、『鏡の中の鏡-迷宮-』に代表されるいわゆるメルヒェンのように、SFやミステリーのようなストーリーに整合性を求める考えに疑問を持ち、その結果として脈絡がなく超自然的ともとれるファンタジー的な現象を起こすものは純文学的なファンタジーと言えるかもしれない。 古典文学 真夏の夜の夢 神曲 ファウスト 失楽園 封神演義 西遊記 竹取物語 源氏物語 南総里見八犬伝 天守物語 遠野物語 風の又三郎 自由の牢獄 神話 →神話を参照。 よく題材になるもの 聖書 北欧神話 ケルト神話 ギリシャ神話 日本神話 ■非ファンタジー作品の例 要は「現実世界をテーマにした作品」。 ピンチになっても力が覚醒したりしないので、全て自力で乗り越える必要がある。 スポーツ漫画、料理漫画、学園もの、推理もの等 (言うまでも無く世界観は現実世界がベース) ハイテクな世界観 (科学が発達したファンタジーの正反対。要するにジャンルSF、スペースファンタジーやサイエンスファンタジー。BACK TO THE FUTURE、ターミネーター等。ただしこれは狭義の話であり、空想という意味ではSFも一種のファンタジーである。SFとファンタジーの違いは、読者にとってその作品内の何かが実現できそうに見えるか否かということでしかない。) ギャグ漫画 (定義上は限りなくファンタジーに近いはずだが、基本的に別物として扱われる) ■ファンタジー小説のレーベル ハヤカワ文庫FT 「ウィッチャー」シリーズなど、海外のファンタジーの翻訳を専門に行なっている。 富士見ファンタジア文庫 『スレイヤーズ』などのライトノベルを出版している。ただし、SFなどジャンルファンタジー以外の小説も出している。 ■ファンタジーの賞 日本ファンタジーノベル大賞(日本) 国際アンデルセン賞(スイス) 国際幻想文学賞(イギリス) 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 俺の屍を越えてゆけ、大神の和風ファンタジーも面白いですよね! -- 閲覧者 (2014-02-26 17 54 36) 鏡のなかに世界がある -- 名無しさん (2014-02-26 17 56 23) 夢を見続けることが俺のファンタジー -- てつを (2014-12-28 17 31 07) ファンタジーって難しいね。設定が自由である反面それを読者に理解してもらうのが面倒くさい。修行にはなるが -- 名無しさん (2016-10-12 11 24 29) ゼロ魔の「地球なめんなファンタジー」とFATEZEROでケリィがロードエルメロイぼこったのってどっちが先なんだっけ -- 名無しさん (2017-03-23 10 35 56) 新井理恵の「×―ペケ―」でファンタジーの定義って何かを話し合ってて、4コマ目で、「ファンタ飲んでるジジイじゃねえけどな」って言ってるのに笑ってしまった -- 名無しさん (2022-12-29 18 49 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/masirowiki/pages/66.html
歌:真白ユキ 作詞・作曲:HoneyWorks MIX:椎奈ゆーき 3Dモデル:なめくじ (敬称略) 原曲:【MV】ファンサ/mona(CV:夏川椎菜)【HoneyWorks】 ※HoneyWorks OFFICIAL 歌詞を表示 ※Uta-Net(歌ネット)
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/514.html
ドンファン No.232 タイプ:じめん 特性:がんじょう(一撃では倒されない) 夢特性:すながくれ(砂嵐の時に回避率が1.25倍になる) 体重:120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:RSE/XD/DPt/HGSS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ドンファン 90 120 120 60 60 50 がんじょう マンムー 110 130 80 70 60 80 どんかん/ゆきがくれ カバルドン 108 112 118 68 72 47 すなおこし ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき XYでは遺伝技に「じゃれつく」が追加。 ゴマゾウの習性を考えると納得の追加技であろう。ちなみに地面タイプとは結構技範囲的に相性が良かったりする。 …しかし、良く考えてみよう。 「じゃれつく」を覚えるのは眠りヤマメや怪力水兎や悪戯鍵束、 他にもネ申とか言った可愛らしい小型ポケモンに多い。 しかし、こいつは120kgある。120kgのポケモンのじゃれつくとか色んな意味で恐ろしすぎる…。 しかも打撃攻撃の演出に分類されるので技を出す際転がって突っ込んでくる。最早じゃれつくってレベルじゃねえ。 何、アニメのドンファンは無邪気な子供だからじゃれついてきても問題ない?…そういう問題じゃないだろう…。 ↑妖精犬「よかった!あたしは可愛らしいのね!」 ↑↑じゃれつくという技見て真っ先にゴマゾウの図鑑説明文思い出した自分。ちなみにリングマやツンベアーも取得してるぞ。 「ポケモンショウブ、デキルカナァ?」byレイモンド ↑オーゥ!ノーゥ! ↑↑「みゅー(おーはー)」 山ちゃん タマタマと共に、男性のシンボルを表すポケモンである。 第4世代にて、このネタポケの地位を揺るがすマンムーが現れても、 (形状の関係上)ネタ上位互換の座を死守する様はさすがネタポケ最強クラス。 ↑ゴウカザルのページ見てたからかワロタw ↑↑♂のゾウサンの種爆弾でいっちゃった… 「ミュウツーの逆襲」ではレイモンドの手持ちとしてゲーム(金・銀)より先に登場。 あまり知られていないが、「ミュウツーの逆襲」にて レイモンドの手持ちはドンファンとコイツである。 何か「ネタポケ」としての運命を感じる・・・・。 ↑電気鼠に三匹まとめてやられた奴等カワイソス・・・うんネタだな 「幻影の覇者ゾロアーク」ではヒビキらしき人物の手持ちポケとして登場し、サトシのピカチュウと対決する。 バトルの結果はお察し下さい。 ↑実際だったら草結びも波乗りも持ってないピカチュウが挑んでも勝てる相手じゃないけどな。 ↑↑コジロウがマスキッパ出したのを見てからブイゼルだすようなお方ですよ?(ニャース駆け落ち回) ↑↑↑↑↑ポケモンカードではその組み合わせが今流行ってるぞ。 NNはパンパースで確定だろjk ↑ぞうじるしの俺に隙はなかった ↑↑「おいなり3」「いいむすこ」 ↑↑↑そんなアナタにバルチャイ こいつに限らず、新作発売前に顔見せした新ポケモンは、実際にソフトが発売されてみるとどうもパッとしない。 進化前は別としても、オドシシ、デンリュウ、キレイハナ、バルビート、カクレオン、パチリスなどなど ↑ラティ兄妹がパッとしないと申すか ↑↑ポケダン探検隊でHP以外all255の能力を持つ店長がパッとしないと申すか ↑そこは本家限定って前提にしてあげて下さいwww ↑デンリュウは普通に特殊電気最強クラスと思ってた俺って異端なの? ↑最強「クラス」という点に偽りはないだろうがサンダースとかジバコイルとかロトムみたいな他の候補もいたのに大抜擢。 ↑サンダース「僕にもっとサブウエポン下さい、デンリュウさん。」 ↑↑ジバコイルは鋼特殊最強に選ばれてるんだが不満か?そして、ロトムが電気特殊最強はないだろあのステータスで ↑↑グレイシアはそれでも氷最強だからサブウェポンの数はさほど影響ないかと。 ↑allあながち嘘じゃないんだろうか… ↑あんたはブレバで始まりまくってるじゃない ↑全 ドンファン…でもさすがにバルビートなんかと同列に扱われたくねーだろうに ↑全 ヤドキングは話題にすら上がってないのかwwwwまあヤドランの方が強いし進化も楽だからな 一番↑BWで先行発表された中でもコロモリ、スワンナ、バオップ、ミネズミ、ウォーグル、マメパト などの多数が(主に能力値的な意味で)微妙視されているあたり、あながち間違ってはいないかもしれない 一番↑コイツのどこがパッとしないんだ?少なくともバルビート、カクレオン、パチリスなんかと一緒にされるのは… ↑こいつの初出は金銀だからな。当時はサブもおんがえしとげんしのちからくらいしかないし、超火力のガラガラに完全にくわれてた。 映画を見たり、64の金銀スタジアム等をプレイした人は特に共感するであろう。 なんで、こんな動くタイヤが素早さ種族値50しか無いの!? イメージだけで事を決定するのは良くないね。 ↑タイヤは50しかないのに似たようなこの牛は倍あるからなw イノシシがマンモスに進化したのでコイツはこの先マンモスにはなれない。 てか、マンムーはコイツの進化系だと思っていた。 ↑当時ポケモンに詳しくなかった俺はサイホーンの進化系かと ↑↑氷河期にはマンモス以外にナウマンゾウというゾウも存在する。次回のこいつの進化系はたぶんそれ。 ↑ナウマンゾウはあのインドゾウに近縁種(しかもインドゾウより小柄)である。「きぜつポケモン」爆誕 ↑天敵はゴースとライチュウか・・・ ↑↑http //aaa222.fc2web.com/pokemon/2-1-inndo.html ポケダン空では、進化前のゴマゾウが主人公、パートナー候補になっている。 赤青のカラカラのように地面タイプ代表として主人公候補に選ばれたはずなのだが、 な ん だ こ の 技 の 酷 さ は っ なんと自力では地面タイプの技を全く覚えない、ていうか技マシン使っても向こうでは全員攻撃かつ命中率の酷い地震しか覚えられない。(一応自然の恵みもあるが)あなをほるぐらいあってもいいのに・・・ さらに直線技とかも覚えないので、かなりの玄人向け。 ↑ゴマゾウ「ジュプトルはあなをほるを使えるのか……」 ↑↑最初から最後まで たいあたり と まもる の二つだけでクリアした 別にそこまで不便じゃなかった気もするけど 他使ったことないからわかんね ↑まあ変な技上書きして「技当たんねー」「PP足んねー」ってなるよりかはマシだと思いたい なんだかんだいって「たいあたり」は他のポケモンでも最後まで残すからな なお新作のHGSSにて、もろはのずつきをタマゴから覚えられる模様。 ↑ゴドラみたいに石頭があれば素晴らしいサブウェポンになったんだがなぁ。 現状だと反動が痛いか ↑ゴ「マゾ」ウ「はぁ…はぁ…あぁん!反動きもちいい!」 ↑↑「ドン」「ファン」「(夢特性について)ドンな判断だ、諸刃をドブに捨てる気か!」 サトシも持っているのに完全に忘れ去られてるなw まぁ、サトシのポケモンの中では地味な方だから仕方ないかな。金銀編の後半でサトシが貰ったタマゴが孵って、そのゴマゾウをサトシがゲット。 サトシがホウエンへ行くときにオーキド博士に預けられるが、バトルフロンティア編でレギュラーに復帰。その後、R団とのバトル中に進化した。 尚、金銀編の時にはじしんを覚えていたが、後にじしんは中越地震の被災者への配慮ということでアニメでは使用停止になったので、再登場時にはめざめるパワーに差し替えられた。 ↑アニメの無邪気(多分)なゴマゾウ→ドンファンに惚れてドンファン育てた俺は異端なのか。 ↑↑10\7\22のアニメじゃ見事にかませ犬となった・・・ひどすぎる。 一番↑型も無いってどうゆう扱い?全体的に金銀組の所持期間が短いのは認める。 ↑ドンファンはどちらかといえばホウエン組だな(レギュラーだったのはカントーが舞台のバトフロ編だが)。ゴマゾウだった金銀編では殆ど出番無かったし。 BWのモーションが可愛すぎるわけだが、みな思うだろう。 なんで、正統派な象にはならないのだろうかと。 ヒメグマに次ぐがっかり進化だったことは言うまでもない…ドンファンもいいんだけどね!! ↑ゴマゾウ→ドンファンって順当な進化だと思うけど てか正統派なゾウってどんなだ?これ見るまでそんな意識したことなかった ↑ガネーシャとかダンボとかババールとか白象、ピンクの象か?…どれも正統派では無いなw ↑そりゃあポケモン世界の正統派な象ったらイ ン ド 象に決まってるだろう! 勿論地面は外れて電気が通るタイプに変更な! ↑ゴースのガスにも弱いみたいだから、毒タイプに弱い草か(初代にはないけど)フェアリー、草だと電気半減なのでフェアリーが妥当か。 つまり水・フェアリー、フェアリー・飛行の正体がインド象だったのか。 ポケモンレンジャー光の軌跡の過去ミッションでは、それはそれは役に立つパートナーとして重宝する。 序盤の炎の神殿で石板が手に入るうえ、その段階ではバランス崩壊並みのパワーを持つ。 また、アシストレベルを上げるとかなり攻撃範囲が広く、汎用性も非常に高い。 角なんてどこにもないのに「つのでつく」が使える事は意外と触れられない 「キバでつく」が出る兆しは今のところない ↑まぁ、その辺細分化するとキリがないからな ウール100%がコットンガードを覚えるし ↑ストライクのつばさでうつ! まぁバトレボみたらわかると思うけど、アイアンテールを足でやったり、 メガトンキックを手でやったりするポケモンもいるから、 つのでつくをキバでするヤツがいても不思議ではない・・・かな? ↑↑↑どう出すか全く想像出来ないあごドリルには敵うまい! ゴマゾウがお酒を飲むと色違いのドンファン達が踊る変な夢を見るという ↑ピンクの象だよ♪ あの歌とか踊りとか延々と繰り返し見させられたら精神崩壊する自信がある。 どういう訳か、サブウェイにはタスキを持っているドンファンが存在する こいつらと違い、特性が頑丈一択なコイツはタスキを持つ理由はないと思うが… ↑きっと積みまくった状態のコイツやコイツ(夢)の一撃KOを見越してに違いない! 無意味というわけではないが意識しすぎだな・・・ ドンファンファン伯爵とかいた気がする ドンファン特殊型 最強のがむしゃら型 最強のがむしゃら型(ゴマゾウLV.1) 名前通り型 ロックカット型 夢の水鉄砲型 かるわざスワップ型(ダブル用) Lv.25頑丈型サトシ型 とびはねる耐久型 サブウェイ型 積みアタッカー流し型 自ら特性を台無しにする型。 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 特殊型 性格:ひかえめ/れいせい/おくびょう(スカーフの場合) 努力値:特攻252 素早さロックカットの場合は調整、スカーフの場合は252 残りの数値はHPか防御か特防 持ち物:ものしりメガネ/たつじんのおび/いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ 技候補:/だいちのちから/めざめるパワー/はかいこうせん/げんしのちから/ハイパーボイス/ロックカット せめてみずタイプの技を覚えてくれれば・・・ ちなみ覚えられる特殊技は上記のものといびきとどろかけだけ。 ↑クリスタルならみずでっぽうも使えるぜ! 今覚えたって誰も使わんけどな。 一応、BW2の教え技にて新たに習得したハイパーボイスを追加 めざぱと原始の力の範囲を除いた地面の効かない相手へのダメージソースとして・・・使わないか 最強のがむしゃら型 特性:がんじょう 性格:耐久関連↑ 努力値:HP252 あとは防御=特防になるように 持ち物:たべのこし 技:がむしゃら がむしゃらに攻撃しまくる型。 耐久に振ってるからなかなか落ちないぞ!しかも食べ残しも持ってるからどんどん回復!特性で一撃必殺も聞かないぜ! おかげでがむしゃらがなかなかうまく決まらない!ていうか倒せない! いちゃもん?かなしばり?ヌケニン?ロズレイドのリーフストームで有無を言わさず即死?何それ ↑その前にゴースト ↑どくどくorいばる/まもる/がむしゃら/じしんorつぶて@たべのこし の技構成は、うまくはまれば、特性頑丈と合わさって結構ウザイかもしれない。 問題は耐久性能と弱点だな。まあそれ以前に普通に殴ったほうが強いか。 最強のがむしゃら型(ゴマゾウLV.1) 技(確定):がむしゃら こおりのつぶて (選択):カウンター ほえる まもる かぎわける あまえる ゆうわく 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252のみ 持ち物:きあいのタスキ なんとゴマゾウはタマゴ技でがむしゃらとこおりのつぶてを覚える! Lv1なので相手の攻撃でほぼ1撃。そこをタスキで耐えてHP残り1に!! その状態でがむしゃらを使い相手もHPを1に!! 後はこおりのつぶてで先制してトドメを刺せ!! たべのこし持ってそうな物理ポケにはタスキカウンターだ! なおLv1だと体力全振りでやっと13 タスキカウンター使うなら素直にLv50とかまで育てましょう(ちなみにLv50の無振りで150~165なので体力に振る必要は特にない) ミュウツーやカイオーガの電気技読みで現れ、有無を言わさず彼らを潰すことができるぞ。 タイマンならグラードン、ラティ等にも勝てる。 身代り、ゴーストポケが来そうなら吼えろ! その場合ステルスが撒いてあるとちょっと嬉しい。 ↑ちょっと待て?Lv1なのに ど う や っ て 努 力 値 を 振 る ↑世の中にはタウリンetcという便利な道具がある。 ↑252もどうやって振るんだと言いたいのでは? できるのならぜひやり方を。 ↑ポケルス感染させてパワーリストもたせてLvの低いコイキングとかを6匹掛り(学習装置持ちや他ROMポケモンがいるとなおよし)で倒しまくればいいじゃない? そこまでして努力値貯める意味あるかって?リトルで使えるぞリトルで! ↑残念ながら到底無理。経験値1は入る ↑BWでハネ到来により経験値一切入れず振りきれるようになったぜ! プラチナで、電気無効+凍らないウリムーががむしゃらを覚えたことでこの型は劣化ウリムーとなりました。やったね! ↑電気無効はこいつもだしこっちはかけら使わなくてもがむしゃら覚えられるしカウンター覚えさせる場合もこっちの方が楽だから一概に劣化とは言えない。 ↑技を覚えるのが楽だから劣化にならないのか? 技の覚えやすさは劣化うんぬんに関係ない気がするのだが。 ↑ウリムーはカウンターが使えないので、説明自体が違っていた様子。正しくは「こおりのつぶてを覚えさせるのはゴマゾウのほうが楽」かな。 ↑↑↑↑先制持ちの物理相手にカウンターが使えるのは非常に大きい差。ゆえに劣化とは言い難い ↑↑↑↑ウリムーは霰ダメージも無効化する(=天候対策をしなくてよい)からやっぱり劣化かと思われ。 名前通り型 性別:♂限定 性格:ようき、ゆうかんなど 努力値:どうでもいい 持ち物:あかいいとなど 技:ゆうわく/メロメロ あと適当に 名前通りの伝説の女ったらし型。 余った技枠の構成次第じゃ立派に戦力になるかもね。 ↑性格は「ずぶとい」の方が合ってる気がする ロックカット型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252or130族抜き調整 残りHP 持ち物:ラムのみorたつじんのおび 等 確定技:ロックカット 選択技:じしんorストーンエッジorタネばくだんorがむしゃらorこおりのつぶてetc... 岩技や電気技等を読んで降臨、一発耐えてロックカット。 地震やエッジで華麗にサンダースやプテラを狩ります。 タスキで耐えられたとしてもこちらには氷の礫がある! スゴイぞー!カッコいいぞー! この調子でスターミーもタネばくだんで… ってあれ…補正なし252振りの波乗りで確定一発…? ちなみに回復技はねむるのみなので体力が無い時に 後続が一発で倒せないor先制技持ちと踏んだら、 がむしゃらorこおりのつぶてあてて終了がベスト。 がんじょうの仕様変更でネタじゃなくなった。 持ち物からきあいのタスキを削除。 夢の水鉄砲型 性格:ひかえめ 努力値:HP特攻 技:物まね 物まねを利用して水鉄砲を覚えよう これで金銀時代の遺伝技を再現できるZE ↑イマハワ、スレラレタァ、クロレキシヲ、ホリカエストハ・・・カンドウダネェ かるわざスワップ型(ダブル用) 技(確定):こらえる こおりのつぶて (選択):タネばくだん じしん ストーンエッジorいわなだれetc... 性格:ようき いじっぱり 努力値:攻撃252HP252素早さ6(いじっぱり) 攻撃252素早さ252HP6(ようき) 持ち物:チイラのみorカムラのみ(こらえる推測) ドンファンはドサイドンやマンムーやカバルドンと比べて特性にあんまり恵まれていない。 だからダブルでフワライドにかるわざをスワップさせてもらう! 先制技持ちには礫で反撃! 襷ロッカの方が良い気もするが気にするな! エッジは命中が安定してないのでいわなだれでもおk。 ※現実:先制技持ちは礫で一撃で倒せないと終了。そもそもダブルなので集中狙いで終了。 Lv.25頑丈型 性格:素早さ↓の性格 or 耐久↓の性格 努力値:カウンターを使う場合はHP252(Lv.25のHP個体値Vで最大204のダメージ) 持ち物:かいがらのすず/ゴツゴツメット/ラムのみ/きあいのハチマキ/くろいてっきゅう/各種パワー○○ 確定技:がむしゃら/こおりのつぶて 選択技:はたきおとす/カウンター/どくどく/ステルスロック/いばる/すなあらし/とおせんぼう/みがわり/まもる 意見は出ていたがまだこの型の欄が無かったので作成。 必然的にレベルが高くなるのでLv.1頑丈持ちよりもステータスが高くなってしまうが、先制技+我武者羅を唯一出来て単独突破し易いのが利点。 単独での運用が出来るので無理なくどんなPTにも入り、またアイテムに余り頼らないので場合によっては他のLv.1頑丈とも共存させる事が可能。 ちなみに耐久値としてはLv.50ピカチュウに近く、最鈍ならLv.50ハガネールのような素早さ種族値30族より遅くそこまで問題にはならない。 どうしてもナットレイやコータスより確実に遅くしたい場合は、素早さ半減のアイテムを持たせるというのも有り。 貝殻の鈴に関してはLv.1頑丈と違い完全回復出来ないので、我武者羅の後の先制技を読まれるのを考えて身代わりを張れるかも知れない程度。 どうしよもなく詰んでしまう相手は、殆どの必須技を無効化してしまうゲンガーくらい。 そのゲンガーが相手でもココドラやノズパスには出来ない、叩き落とすで最低限の仕事が出来るのが素晴らしい。 一応ゴースト相手には嗅ぎ分けるで無理やりカウンターや我武者羅を当てる事も出来るが、素直に控えのポケモンに任せた方が良い。 これ、かいがらのすずはちょっと微妙じゃないかな。Lv.25じゃHP逆Vでも実数値80ある。 実値160以下(HP85の無振り以下)だと身代りすら貼れないし、また例えHP振りハピでも回復45程度。 満タンにならない限り、回復しようがしまいが次の相手にはせいぜい礫うつくらいしかできないんだし まだ気合のハチマキで運ゲするほうが確率がゼロでない分だけマシに思えるくらい。(実際にはハチマキ持たせるくらいならメットのほうがずっといいが…) ↑確かにLv.1頑丈持ちと違い貝殻の鈴の無限ループが出来ないので、相手次第では身代わりの読み合いが出来るという事だけ。 殆どアイテムに頼らず1:1交換をして役目終了になると思うので、他のPTの道具次第では気合の鉢巻を持たす選択肢も有りだと思うので追加します。 そもそも普通のレベル50ドンファンで頑丈がむしゃら礫で1対1が出来るのにそれ以下のことしか出来ないこの型って意味があるの? HPが低いから満タン状態でもがむしゃらである程度のダメージが期待できるけど、ダメージ与えるだけなら普通のドンファンでじしんとかすればいいし。 ↑俺もそう思う。ドンファン使ってわざわざこんな回りくどい戦術を取る必要が感じられない。ネタwiki向けじゃないかな。 ↑頑丈持ちの一番の強みである無限ループができないしな 一発耐え→がむしゃら→先制技ならきもったま持ちで低レベルにできるタスキスバメのほうが優秀な気がする 持ち物の違いがあるのかもしれないが Lv.25 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドンファン 12 19.3 52 2.9 22 17 無振り ドンファン -4 -4.0 36 -20.4 6 1 全振り Lv.25におけるステータスをLv.50と仮定したときの種族値換算。 ただし個体値はすべてVとし、攻撃と特攻はステータスを6/11倍して計算。 サトシ型 性格:無邪気 努力値: 持ち物: 技:丸くなる/転がる/突進/破壊光線 備考:進化前の技「突進」は忘れさせないでください。 とびはねる耐久型 性格:わんぱく 努力値:HP252/防御252/攻撃6 持ち物:たべのこし 確定技:とびはねる/じしん 選択技:ステルスロック/どくどく/てっぺき/まもる 地面技と相性のいい飛行技、とびはねるを活用した型。 ステルスロックやどくどくを撒きつつ、とびはねることで相手の交換を促し、時間も稼ぐといった所。 とびはねるの追加効果で麻痺を狙うことも出来るのでどくどくを使うタイミングはよく見極めよう。 サブウェイ型 その1 性格 いじっぱり 努力値 攻撃と特防 持ち物 きあいのタスキ 技 がむしゃら/じたばた/ほえる/ギガインパクト 確認させてほしい・・・お前何タイプだよ!? この型をPWTで見つけた時開いた口がふさがらなかったwww さて、ツッコミどころはいくつかな?全部言えれば完璧だ! ↑襷要らん!!わざわざ特防振るな!!ノーマルタイプになりたかったのか!?(あるいは技スぺ全部ノーマルですかw?) その2 性格 ゆうかん 努力値 攻撃と防御 持ち物 メトロノーム 技 じしん/ころがる/まるくなる/こわいかお 物理を受けてまるころを狙う型・・・ってことでいいのかw? 特殊技二発でころっと落ちますw その3 性格 いじっぱり 努力値 攻撃と特防 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/ストーンエッジ/タネばくだん/じわれ こっちは普通に使える。PtHGSSのファクトリ型の使い回しだが。 こいつに限らずせんせいのツメはうざいうざい・・・ つか頑丈なのに特防振りの必要なくね? その4 性格 ゆうかん 努力値 攻撃と防御 持ち物 オボンのみ 技 じしん/ジャイロボール/ほのおのキバ/かみなりのキバ またも使い回し。 3に比べると攻撃範囲は広いが威力不安定or威力不足感が・・・ 頑丈があるのでオボンが発動しやすい!!・・・だからなんだと言われればそれまでだが。 積みアタッカー流し型 性格:ようき 特性:がんじょう 努力値:攻撃orHP252/素早さ252/その他6 持ち物:レッドカード 選択技:ステルスロック/どくどく/がむしゃら/こおりのつぶて/こうそくスピン/じしん がんじょう+レッドカードで型破り以外の積みアタッカーを確実に流す型。 特性ががんじょうのポケモンの中で先制技+がむしゃらを使えるのはドンファンだけ。 自ら特性を台無しにする型。 性格:いじっぱり 努力値 AH全振り 持ち物:いのちのたま 技 じしん/もろはのずつき/すてみタックル/ばかぢから 折角威力100以上の技を覚えるのに使わないなんて勿体無い!!さあ…命を懸けてかかってこい!! あれ?この型かなり強いかも…。 ↑すながくれならネタじゃなくなるな 覚える技 レベルアップ ゴマゾウGBA ドンファンGBA ゴマゾウ4th ドンファン4th ゴマゾウBW ドンファンBW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 1 1 - 1 - かぎわける - - ノーマル 変化 40 1 - 1 - 1 - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 - - - 1 - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - 1 - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - 1 - 1 - 1 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 9 9 1 1 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 17 17 6 1 6 - じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - - - - - 1 じならし 60 100 じめん 物理 20 - 41 - 6 - 6 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 25 - 10 - 10 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 10 - 10 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 33 33 15 15 15 15 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - - 19 - 19 - しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 - - - 19 - 19 マグニチュード - 100 じめん 物理 30 - - 24 24 24 24 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 - 25 - 25 - 25 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 41 - 28 - 28 - こらえる - - ノーマル 変化 10 - - - 31 - 31 ダメおし 50 100 あく 物理 10 - - 33 - 33 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - 37 - 37 - とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - - - 39 - 39 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 49 - 42 - 42 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 49 - 46 - 46 じしん 100 100 じめん 物理 10 - - - 54 - 54 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ きあいだめ - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ じわれ - 30 じめん 物理 5 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 HS ○ もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ゴマゾウ Lv. ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 Lv. ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ゴマゾウ Lv. ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 タマゴ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 Lv. ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 Lv. ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 (タマゴ) ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 (PDW) ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 (ゴマゾウ Lv.) ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 PDW タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドンファン ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ドンファン
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/214.html
エレファント(象) Elephant この分厚い皮膚を持つ動物は、物をつかむのに適した長い鼻を挟んで、大きな象牙を生やしている。 エレファント(象) 脅威度7 Elephant 経験点3,200 N/超大型サイズの動物 イニシアチブ +0;感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+21 防御 AC 17、接触8、立ちすくみ17(+9外皮、-2サイズ) hp 93(11d8+44) 頑健 +13、反応 +7、意志 +6 攻撃 移動速度 40フィート 近接 突き刺し=+16(2d8+10)、叩きつけ=+16(2d6+10) 接敵面 15フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 蹂躙(2d8+15;DC25) 一般データ 【筋】30、【敏】10、【耐】19、【知】2、【判】13、【魅】7 基本攻撃 +8;CMB +20;CMD 30(対足払い34) 特技 《頑健無比》、《技能熟練:知覚》、《強打》、《持久力》、《突き飛ばし強化》、《鋼の意志》 技能 〈知覚〉+21 生態 出現環境 暑熱/平地 編成 単体、群れ(6~30) 宝物 なし 緊密に結び付いた家族の群れで平原を堂々とさまよう、この大型陸上動物は、英知と力の象徴である。天敵となる捕食獣は少ないものの、時としてエレファント(象)はその象牙目当てに狩られることがある。エレファントの牙はしばしば富裕層向けの装身具や小像や小間物となる。 エレファント:マストドン Elephant, Mastodon このクリーチャーは普通の象よりも大きく、弧を描く巨大な牙を持ち、体には茶色の体毛がぼうぼうと生えている。 マストドン 脅威度9 Mastodon 経験点6,400 N/超大型サイズの動物 イニシアチブ +1;感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+24 防御 AC 21、接触9、立ちすくみ20(+12外皮、-2サイズ、+1【敏】) hp 133(14d8+70) 頑健 +14、反応 +10、意志 +7 攻撃 移動速度 40フィート 近接 突き刺し=+21(2d8+12)、叩きつけ=+20(2d6+12) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 蹂躙(2d8+18、DC29) 一般データ 【筋】34、【敏】12、【耐】21、【知】2、【判】13、【魅】7 基本攻撃 +10;CMB +24;CMD 35(対足払い39) 特技 《技能熟練:知覚》、《強打》、《持久力》、《突き飛ばし強化》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》、《武器熟練:突き刺し》 技能 〈知覚〉+24 生態 出現環境 寒冷または温暖/森林および平地 編成 単体、群れ(6~30) 宝物 なし 大いなるマストドンはエレファントの原始的な近縁種である。マストドンの大きな牙は通常のエレファントの牙を小さく見せ、外側に突き出した後に先端をそれぞれ逆に向けて後ろにそり返っている。ウーリー・マンモスは寒冷な環境に適応したマストドンの近縁種だが、同じデータを用いる。 エレファント/マストドンの動物の相棒 開始時のデータ:サイズ 中型サイズ;移動速度 40フィート;AC 外皮+4;攻撃 突き刺し(1d8)、叩きつけ(1d6);能力値 【筋】14、【敏】14、【耐】13、【知】2、【判】13、【魅】7;その他の特殊能力 夜目、鋭敏嗅覚。 7レベルでの成長:サイズ 大型サイズ;AC 外皮+3;攻撃 突き刺し(2d6)、叩きつけ(1d8);能力値 +8【筋】、-2【敏】、+4【耐】;特殊能力 蹂躙(2d6)。
https://w.atwiki.jp/se2009pg/
39歳SE・PGファンクラブ 投稿者 メールアドレス 題名 コメント 現在、ファン殺到中につき書き込みを一時中止しています 新着の記事10件を表示しています。 はじめまして ハヤシ ( 2009/11/20 17 15 ) こんな掲示板があるなんて知りませんでした! 39歳SE・PGさんを応援する仲間ができて嬉しいです。39歳SE・PGファン歴半年ですがよろしくおねがいします。 Re はじめまして chappie ( 2009/11/21 10 44 ) ようこそ! 39歳SE・PGさんを追ってもう2年になりますが心の中の炎は衰えません。こちらこそよろしくおねがいします。 Re Re はじめまして ゴードン ( 2009/11/21 14 51 ) 39歳SE・PGさんとはときどき会うことがありますが、とても魅力的なかたです Re Re Re はじめまして ハヤシ ( 2009/11/21 19 22) うらやましー! どんな匂いがしますか? Re Re Re Re はじめまして ゴードン ( 2009/11/21 23 17 ) レコードクリーナーのスプレーみたいな匂いがしますよ。 Re Re Re Re Re はじめまして ハヤシ ( 2009/11/22 9 49 ) さっそくレコードクリーナーを買ってきます♪ やっぱり目ですよね 谷P ( 2009/11/18 23 56 ) 39歳SE・PG様の魅力は目ですよね。こっそり見ているとつくづくそう思います。 そうそう! u-chan ( 2009/11/18 23 59 ) あの美しい目はそうそうあるもんじゃないですよね。同性の私が言うのもなんですが。 Re そうそう!ロベルト ( 2009/11/19 1 21 ) わたしは内面からにじみ出る細やかさも見逃せないと思います。繊細さというか。(^o^) なるほどー 阿Q ( 2009/11/19 4 53) 一見そうは思わせないけど繊細なところがありますよね。それが目に現れているのではないでしょうか。 39歳SE・PG様のいいところ! ボーキサイト ( 2009/11/10 5 45 ) なんと言っても寝付きのよさだと思います。 賛成! 活断層 ( 2009/11/12 8 16 ) それはありますねー。39歳SE・PG様の寝付きのよさは国体クラスなんじゃないかと思います。 新情報 サハリン ( 2009/11/12 10 11 ) 噂によると、学生時代「寝付きのよさオブザイヤー」に選ばれたらしいですよ。幼なじみだという人に聞きました。 Re 新情報 るな ( 2009/11/15 20 35) わたしも憧れて寝付きのよさを訓練しているのですが、なかなかあのレベルにまでは行きません。 Re Re 新情報 太郎 ( 2009/11/15 20 46) 無理すると体をこわすかもしれないから気をつけて! 39歳SE・PGトリビア マグマ ( 2009/11/17 3 16 ) 聞いた話では小学生のころ、なにかで賞状もらった らしいですよ。 Re 39歳SE・PGトリビア アムンゼン ( 2009/11/18 11 45 ) すごいですね!激レア情報ありがとうございます Re Re 39歳SE・PGトリビア パナマ運河庁 ( 2009/11/19 11 33 ) ますますファンになってしまいました たぶん… 蒲田子 ( 2009/11/19 12 45) 39歳SE・PGっちが保険のセールスマンやっていたらきっとトップセールスだと思います。 Re たぶん… 土偶 ( 2009/11/19 13 01) その感じすごくわかります~ 激安情報 林雄司 ( 2009/11/25 2 10 ) デイリーポータルZ ストアではここでしか買えないグッズを販売中。絶対得だからクリックしてみて!http //portal.nifty.com/store/ なにこれ ポッキー ( 2009/11/25 3 44 ) 宣伝ですよね。これw Re なにこれ 林雄司 ( 2009/11/26 4 21 ) デイリーポータルZ友の会もヨロシクhttp //portal.nifty.com/tomonokai/ Re Re なにこれ イカ子( 2009/11/26 8 01) 空気よんでほしいですよねー。管理人さん、削除しなくていいんですか? 39歳SE・PG のここが嫌だ ちゅ~ ( 2009/11/10 21 15 ) 39歳SE・PGは金に汚いところがありますよね。それが原因で友人関係にひびが入ったという話も聞きます そんなことないです! サルコジ ( 2009/11/10 21 18 ) そんなことを言うひとゎファンではないと思います! Re そんなことないです! ちゅ~ ( 2009/11/10 21 20 ) ごめんなさい。もういいません。 Re Re そんなことないです!ウユニ塩湖 ( 2009/11/10 23 56) でもそんな欠点も隠そうとしないところに39歳SE・PGの優しさがあるんじゃないでしょうか。 Re Re Re そんなことないです!カウンタック ( 2009/11/11 4 22) 危ない橋も渡ってきているという奄ヘ絶えませんね - - 発言は削除されました 39歳SE・PG様の顔をよく見てたら てんとう虫 ( 2009/11/23 11 38 ) 後藤真希に似てませんか さらによく見ると 太陽神戸 ( 2009/11/23 11 46 ) わたしはさかなクンだと思うのですが。 Re さらによく見ると くしゃおじさん ( 2009/11/23 12 41 ) とある関係でときどき顔を合わせているものなのですが、実物はバッタに似ていますよ Re Re さらによく見ると ヤキメシ ( 2009/11/23 14 55) えー、ウラヤマシイ バッタですかー。たしかに髪型を変えたら似ているかもしれませんね。顔の作りが。 Re Re Re さらによく見ると サチコ ( 2009/11/23 19 46) 輪郭と目を無視したらばほぼ同じじゃないでしょうか。 輪郭と目を無視したら… 犬 ( 2009/11/23 22 06) 誰でも同じにならないですか。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/613.html
SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ 【えすでぃーがんだむがいでん らくろあんひーろーず】 ジャンル RPG 対応機種 ゲームボーイ 発売元 バンダイ 開発元 ヒューマン 発売日 1990年10月6日 定価 3,800円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1個(バッテリーバックアップ) 判定 なし ポイント 迷台詞の数々SDガンダムファンからすればバカゲー SDガンダムシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 それは、誰も知らないオリジナルストーリー。 概要 玩具「カードダス」を中心に展開していたシリーズ『SDガンダム外伝(騎士ガンダム)』のゲーム化作品。 ストーリーはこの2か月前にファミコンで発売されていた『SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語』同様、カードダスの第1シリーズ「ジークジオン編」の第1章「ラクロアの勇者」および第2章「伝説の巨人」を下敷きにしているが、大きなアレンジが施されている。第3章「アルガス騎士団」のキャラも少し登場。 CMやパッケージ裏では「誰も知らないオリジナルストーリー」と銘打たれていた。 特徴 ストーリーは一応章立てで、7つのクエスト(章)と終章が説明書に載ってはいるのだが、『ドラゴンクエストIV』のように厳密な章分けが成されているわけではない。 最初の町の地下にワープの扉があり、それに入ることで各クエストの舞台に飛ばされる。とは言っても全ての舞台は、1枚のフィールドマップのどこかにあるに過ぎない。 最初から好きな扉に入れるものの、出現する敵はクエスト順に強くなる。また、攻略の順番を守らないと先に進めなくなるクエストも存在する。その為、クエスト1から順番に攻略する事が推奨されている。 ただし、間違って最初に後半のクエストに突入しても逃走成功率が非常に高いうえ、フィールドならばどこでもセーブ可能なため即時に詰むことはない。 クエストの順序を守らないとダメな一例としてはクエスト2の山賊の砦。クエスト1で囚われているガンタンクが仲間にいないと入れてさえもらえない(先にアムロを仲間にして3人になってもダメ)。 最初の町から歩いて各クエストに行くことも可能だが、最初の町周辺に出現する敵は終盤級の強さなので、おとなしくワープするほうが無難。 なお扉の数は6つ。クエスト6をクリアした後は自分の足でイベントを探す必要がある。 画面構成からして露骨にドラクエそのままだったFC版に対し、本作はドラクエとFFの折衷の様な仕様になっている。 セーブはフィールドか町の中で行える。ダンジョン・城・家の内部では行えない。 仲間は騎士ガンダム・戦士ガンキャノン・僧侶ガンタンク・騎士アムロの4人のみで固定。 僧侶ガンタンクは最初から仲間ではないが、最序盤で加入。騎士アムロのみちょっとだけ加入が遅い。 ガンタンクは仲間にせずクリアすることも可能。 セイラとスレッガーはチョイ役。武闘家ネモと妖精ジムスナイパーは登場しない。剣士ゼータ・闘士ダブルゼータ・法術士ニューは顔見せ的に登場。 「オリジナルストーリー」と銘打たれている分、内容はある意味開き直って作られており、ビームサーベルやガンダムクロスといった世界観を無視したアイテムも登場する。 終盤、武者ガンダムを元にした中ボスや、『ガシャポン戦士』シリーズのガチャポリスもファンサービス的に登場。 戦闘で全滅するとゲームオーバーとなり、タイトル画面に戻される。 評価点 ハドソンの『桃太郎伝説 (FC)』(1987年)に倣い、移動に「ダッシュ」を採用している。当時高速移動は徐々にRPGに取り入れられてきており、GBでは初となる。翌月には常時高速移動可能かつ斜め移動もできる『アレサ』が発売されている。 騎士ガンダムは、プラモではケンタウロス形態に変形できるギミックがあるのだが、本作ではその姿に変形して走っているという設定である(ガンダムが死んでいても走れるのはご愛嬌)。 自由度の高さ スタート直後に6つの扉から6つのクエスト該当地域へワープできるが、必ずしも順番どおりに行く必要は無く、クエスト1でリターンリング(城への帰還アイテム)さえ手に入れれば(敵は強いが)あえて順番を無視して1つ先のクエストから挑んだり、後半のクエストに行き敵から逃げながら良い武具の入った宝箱を取りにいく等のプレイスタイルも可能。 またクエスト3の地域の一部には終盤級の敵が登場し、難易度と運絡みのリスクはあるものの早い段階から大きな経験値・金を獲得でき、この手のRPGにありがちな経験値稼ぎの作業が円滑にできるのも特徴。 この出現場所はクエスト順路からやや外れたところにあるため、誤って遭遇することもない。 移動中、キャンプする事でHP・MPをある程度回復できる「休息」というコマンドがある。 休息は一定の歩数を歩くことで再使用可能になる。 これにより魔法系のキャラはある程度気兼ねなく魔法を使っていくことができる。魔法を回復にのみ節約にすれば、レベルアップで全快する仕様と相まってかなりの長時間ダンジョンに潜ることも可能。 エンカウント防止魔法などが無い代わりに、ザコ敵に対し金を落として退散させる「脅す」というコマンドがあり、いちいちザコを相手にする必要が無い。 とはいえ「脅す」の成功にはそれなりの実力差が必要。 ラストダンジョンにセーブポイントがある。 戦闘中の会心の一撃が出たときのメッセージ表示がキャラごとに異なる。 各々の必殺技が出たということになっている。 キャラごとに2種類の必殺技があり、どちらが出るかはランダム(効果は同じ)。何故かアムロのみ例外で1種類で固定。 敵キャラのグラフィックは当時としては細かく、ランバ・ラルや黒い三連星など人間系敵キャラの表情の再現度も高い。 またさりげなく、「あの壺はいいものだー」(マクベ・カッツェの断末魔)、「と・取り返しのつかないことをしてしまった…」(ララァを倒した後のアムロのつぶやき)、「ジオンはやはり許せぬとわかった」(ラストダンジョンでのシャアの言葉)、いきまーす!(アムロの攻撃時)など、ガンダムの名台詞も再現されていたりする。ただし、SDガンダム外伝とは特に関係ないが。 レベル上げさえ怠らなければ少しキツめの戦闘バランスでまとまっているといえなくもない。 FC版『SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語』と比較すれば、ダメージ計算式に起因する戦闘バランスの大味さは本作では感じられない。(但しほかの所で作り込みの甘い要素はある。) 問題点 エンカウント率の高さ。 ランダムエンカウントだが、最悪の場合、たった一歩歩いただけでエンカウントする。 戦闘バランスが厳しい ザコ敵が一度に大量に出現する。 本作は画面に表示される敵グラフィックは敵のグループを意味し、その右下の数字がその敵グループの数となっている。このため多い時は敵の総数が6体を軽くオーバーし、数の暴力でタコ殴りにされてしまいやすい。 特に序盤であればあるほど辛く、開始直後のレベル1では、最弱の雑魚2~3体を相手するのが精一杯。それ以上いた場合、装備をしっかり整えていても全滅するリスクがある。 敵のステータスがランダムに上乗せされるというシステムもある。こちらも特にレベルが低いうちは厄介。 敵の強さのインフレがキツめ。 中盤以降は物理攻撃だけでは倒しきれない強さの敵が登場するようになり、雑魚戦でもありったけの攻撃魔法や補助魔法を使うのが常となる。半端に節約して死者が出ると復活が面倒なこともあり、結果戦闘全逃げが基本スタイルとなる(但しレベル上げさえすれば何とかなる範囲内ではある)。 本作では敵の特殊攻撃は「状態異常を付与する攻撃」を除き全て 防御無視の必中攻撃 なので、終盤になるほどブレス攻撃が怖くなる(*1)。特に中盤で現れる「ドラゴンベビー」は4、5人がかりのグループで現れて一斉にブレスを使ってくるので一瞬でパーティが全滅しかねない。 更に「巨大な岩を投げつける」という特殊攻撃は 防御無視の2倍打 なので、使ってくる敵は覚えておかないと危険。特にラスダンに出てくる「ストーンゴーレム」が使うと LVカンストの仲間キャラも2発で沈める超威力 (約600ダメージ)となるので、順当に進めてきた場合は常に一撃死の恐怖と戦わなければならない。 蘇生手段の少なさ 上記の理由から戦闘不能(死亡)がわりと頻繁に起こり得るが、町での教会以外、特にダンジョン内の蘇生手段が終盤まで何もない。 タンクが終盤に完全蘇生魔法「タンバム」を使えるようになるが、それまでは下位版の魔法等もない。 教会では、死者復活に失敗する事がある。「しっぱいしました」の一言で片付けられ、金も戻って来ない。 蘇生手段が限られているため教会の利用は半ば必須で、しかも蘇生費用が意外と馬鹿にならないのにこの仕打ち。 某ゲームのように灰になったりロストしないだけマシなのか…。 一応、事前にセーブすることでやり直しは可能。 回復アイテムが非常に高価 薬草(ミディ1の効果、DQで言うホイミ)が50GP、傷薬(ミディ2の効果、DQで言うベホイミ)が1000GPもするため、ダンジョン攻略のために回復アイテムを買い込むことがほぼできない。 「きゅうそく」があるためにあまり気にならない要素ではあるのだが… 高額な分、タダで拾った傷薬は金策アイテムとして活用できるという利点はある。 ストーリー後半ではミディ2の効果を無制限に使用できるアイテムが2つも入手でき、また移動中に自動でHPが回復する装備(*2)も4人分揃うため、それらが入手できるまでの辛抱ではある。 毒状態だと休息で回復できないので解除は必須なのだが、「どくけし」がなんと非売品。 仮に販売していたとしても結構な高価だと思われる(売却額25GP)。 もっとも、解毒魔法「ピュア」は騎士ガンダムと僧侶ガンタンクが習得できるため焦る必要はない。 武器防具を売る際、装備したままのものは売れないので、あらかじめ外しておく必要がある。 状態異常「マヒ」の効果が敵と味方で異なる。 敵のマヒはターン経過で解除される。他のゲームにおける「眠り」ポジション。 味方のマヒはターン経過で解除されない。パーティ全員がマヒすると全滅となる。他のゲームだとDQシリーズのマヒとほぼ同じ。 一応、解除魔法「ピュアラ」は早いうちに修得できる。 モビルスーツ族専用の状態異常「サビ」が厄介。 「麻痺」と同様に行動ができなくなる状態異常だが、こちらは戦闘が終わっても解除されない。 解除魔法はタンクがレベル27で覚える「リバイブ(HP&ステータス全回復)」しかない。 魔法以外で解除するにはアイテム「シーアルシー(*3)」が必要だが、クエスト3の町まで行かないと店売りしていないのに、サビ攻撃をしてくる敵はクエスト2から出てくるため、サビになったらいちいち治療に戻らないといけなく非常に厄介。 ただしクエスト2の間は無料で全回復してくれる施設を利用できるため、治療自体はノーリスクなのが救い。 人間族であるアムロ以外は全員対象となるので、サビ攻撃を使ってくる敵からは逃げたほうが無難。-シーアルシーはできるだけアムロに持たせておこう。 各クエストの舞台となる町やダンジョンから離れると、極端に強い敵が出現する為、高確率で殺される。 特にスタート地点であるラクロア城周辺の敵は、特徴で述べたとおり終盤級の強さなので、忠告を聞かずに城外へ出ると瞬殺される。 「ここまでがそのクエストの舞台だ」という範囲地域は、視覚的には確認できないので、遠出は危険。 各クエストをクリアしても「これで終わり」といった知らせは無いので、最初の町に戻るタイミングが分かりにくい。 基本的にはダンジョンの奥にいるボスを倒して重要アイテムを入手して終わりというパターンが多いが、クエスト3や5のように例外もある。 特徴でも述べたが、クエスト7はどこに行けばよいかノーヒント。 クエストに属さないダンジョン(ルウム平原の砦など)も場所はノーヒントで、攻略するタイミングも図りにくい。 クリアに必須のアイテム「霞の鎧」の在処は物凄く気付きにくい場所にあるのに、「世界のどこかにあるらしい」というあんまりな情報だけしか貰えない。ラストダンジョンの位置もノーヒントなので、下手すると広大な宇宙空間の中を長時間さまようハメに。 しかも霞の鎧は装備すると歩くたびにダメージを受ける。原作での三種の神器(炎の剣、霞の鎧、力の盾)を装備すると使用者に負担がかかってしまうという設定を反映したものだと思われるが、たとえ他の2つを装備していなくてもダメージは受ける。 クエスト5「妖精の森」がかなり難解。 妖精の村の周囲のフィールドの森は通れる場所と通れない場所があり迷路のようになっている。見た目ノーヒントなので通れるところを虱潰しに探すしかない。 抜けるのを諦め、先にクエスト7でホワイトベースを入手して、森を飛んでクリアした人も結構いるらしい。 なおクエスト5クリア時に入手する「魔法の壷」は、クエスト6で壊れている橋を直すためのもの。しかしホワイトベースを入手している=壊れた橋を無視して移動できる、ということになるため、魔法の壷なしでクエスト6を攻略できてしまう。つまりクエスト5の攻略はゲームクリアに必須ではない。(*4) 空飛ぶ乗り物であるホワイトベースは、着陸できる地形が限られている上にブレーキが利かない為、降りにくい。 横に進んでいる場合、降りるのは進行方向斜め下。縦に進んでいる場合は進行方向数マス先。 何もない所でAボタンを押すと、いちいち「スカ!」と表示される。 しかも会話でメッセージを進める時はAボタンだが、終わってウィンドウを消す時はなぜかBボタン、というおかしな設定。 音源は良いのだが、妙に能天気なBGMが多い。音質はGB相当。 特にザコ戦の曲は三味線BGMで、ラクロアシリーズよりもむしろ武者ガンダムシリーズのそれに近い。 因みに中ボスとラスボスは同じ曲。 預り所は存在するのだが、各クエストでしか使わないイベントアイテムがやたら多く、最終的には殆どそれらだけで埋まってしまう。 自由度の高さの弊害で、イベントの管理をイベントアイテムの入手で管理している節がある(イベントアイテムAが必要なダンジョンで次のイベントアイテムBを手に入れ、それがないと次のダンジョンに入れないといった感じ) 細かい誤字が目立つ。 「きおつけてください」、「しんでんにちかずけない」等、細かな所だが割と目立つ。敵でも戦闘画面では「さんれんせい」と表示され気付きにくいが、黒い三連星のリーダーが「ガイヤ」になっている。また、「~でてきたです」という、妙な言葉遣いも。 エンディングが色々とマヌケ。 ラスボスの今際の台詞「ゆめだー!これはゆめだー!!」(映画『柳生一族の陰謀』のラストシーンのパロディと思われる)。 パーティがレビル王を取り囲んでいるシーンでは、アムロがおらず、 ガンキャノンが2人立っている 。 総評 所々に作りこみの甘い部分が散見されるものの、GB初期のRPGとしては完成度が高く、なかなか侮れない出来となっている。 特に、原作を知っていればニヤリとする部分や世界観に縛られない要素、可笑しな台詞なども多く、SDガンダムファンにとっては一見の価値がある作品といえる。 その自由度の高さから一度クリアして終わりとするにはあまりにも惜しい。自分でルートを考えて二周目、三周目とルートを考えてみるのもこのゲームの楽しみといえよう。 余談 パーティが捕まった際に脱出しようとした際のガンタンクの台詞が色々と有名である。「そうだ!このゆうしょくにすいみんやくを いっぷくもってやるか ヘッヘッ」 その他いろいろな迷台詞(*5)の数々からSDガンダムファンからバカゲー扱いされる事も少なくない。 パーティの該当キャラが死んでいる場合でも台詞に変化が無かったり、カクリコンやライラといった固有名詞の人間キャラが 雑魚敵として複数で出現する などシュールな面も多い。 SDガンダム外伝カードダスクエスト(現在はサービス終了)では本作オリジナルキャラの「エルメスドラゴン」と「ムシャゴースト」がカードダス化され、実物のカードとして購入することができた。 SDガンダム外伝シリーズの後年の新作にあたる「新約SDガンダム外伝 救世騎士伝承」(スダ・ドアカ ナイトサーガ)編では本作のネタが拾われている。 冥府の3つの試練の1つ目の門番が本作に登場したムシャゴースト。そして低確率で落とすドロップアイテムが「どうだぬき」で入手後もダンジョンを出るまでは何度でも戦って複数入手可能なことを踏まえて、それらの真打である「真打・どうたぬき」という刀を試練突破時に貰う展開になっている。カードダスにはかつて騎士ガンダム相手に戦ったことも記載されている。 騎士ガンダム・騎士アムロ・戦士ガンキャノン・僧侶ガンタンクの4人組が「ラクロアンヒーローズ」と命名され、召喚魔法(*6)によって呼び出されている。HPは本作ラスボスのブラックドラゴン(9999)より強い10000。
https://w.atwiki.jp/arp_acorn/pages/20.html
ARTISTS REPUBLIC SUPPORTERS(ARS) ARTISTS REPUBLIC SUPPORTERS (アーティスツ リバプリック サポーターズ 略ARS)とは、ARperformers公式ファンクラブである。 2020年3月1日に、 ARPオフィシャルファンクラブ ARTISTS REPUBLIC SUPPORTERS MOBILEのオープン。 ARSモバイル開設に伴い、2020年4月末日をもって旧ARPオフィシャルファンクラブ ARTISTS REPUBLIC SUPPORTERSのサービスを終了。 旧オフィシャルファンクラブ 入会金 500円(税別) 年会費 6000円(税別) 入会月無料 サポーター特典 1,チケット先行予約(ファンクラブ先行申込みはクレジットカード専用) 2,サポーターズカード 3,グッズ先行予約受付 ★ARTISTS REPUBLIC SUPPORTERS MOBILE(ARSモバイル) サービス開始 3月1日(日) 会費 月額 550円(税込) 今まであった会員特典(旧ファンクラブ) FC先行情報開示 NEW performer先行お披露目 1st A’LIVE ファンクラブ会員先行受付限定カラーチケットデザイン公開 1st A’LIVE CM動画先行公開 リハーサル映像先行公開 グッズ ファンクラブ会員先行予約受付 オールスルー特典2Lブロマイド先行公開 1stA LIVE 1,2日目それぞれデザインが違う2種類のカラーチケット 1st A’LIVE REWIND 特典付6公演オールスルーチケット販売 └特典内容:パフォーマ直筆サインandメッセージ付1stA LIVEパンフレット 2ndtA LIVE 4大特典付きプレミア席、FC先行カラーチケット(プレミア席/S席)、オールスルー特典 └4大特典内容:最前列2列保証、FC先行カラーチケット、4種類ランダムトートバッグ、公演毎デザイン別ハート形缶バッジ) └オールスルー特典(FC先行カラーチケットを1~6公演の計6枚所持者対象):各パフォーマーから直筆コメントが入った2L版ブロマイド4枚セット REWIND2 1dayチケット、オールスルーチケット、通常チケット └特典内容: 11/3 1dayチケット:カラーチケット、パフォーマーコメント付き2Lブロマイド 11/4・11/5 オールスルーチケット:カラーチケット、パフォーマー直筆サイン入り2nd A’LIVEパンフレット、パフォーマーからのメッセージ 3rdtA LIVE プレミア席、FC先行カラーチケット、オールスルー特典 └特典内容:最前列3列保証、FC先行カラーチケット、ナイロン製トートバッグ └オールスルー特典(FC先行カラーチケットを1~6公演の計6枚所持者対象):各パフォーマーからサイン、コメントが入った2L版ブロマイド4枚セット REWIND3 4/14・4/15 オールスルーチケット、通常チケット └特典内容: 4/14・4/15 オールスルーチケット:カラーチケット、パフォーマー直筆サイン入り3rd A’LIVEパンフレット、ダイヤからのお手紙 通常チケット:カラーチケット 入会キャンペーン ダイヤのSee you in Julyメッセージが入ったスマホ用壁紙プレゼント(2017年6月~7月) ファンクラブ1周年記念 Twitterヘッダー配付(終了) Blood-D・My deaR・2CARAT・REWIND4ツイッターヘッダー画像配布 2019年新年ツイッターヘッダー画像配布 ファンクラブ会員限定販売 パフォーマーアクセサリー ダイヤ・レイジ誕生日記念ツイッターヘッダー画像配布 グリーティングカード 2016年:12月 2017年:3月、8月、11月、12月 2018年:1月、3月、4月、7月、10月、12月 2019年:1月、3月、3月、 2020年:1月、2月、3月、5月、 ファンクラブ更新時特典 1年目 ミーアキャット缶バッジ4セット配布 2年目 ミーアキャット巾着 3年目 ミニキャラランチトートバッグ キャンペーン 広がれARSの輪キャンペーン(2019年2月1日〜4月21日)